Каково определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Указанные черты отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется полноценная подмена материальной среды – со собственными законами, хозяйством и культурой.
Главные характеристики виртуальных миров
Для того чтобы разобраться в явлении виртуальных миров более подробно, следует выделить их ключевые признаки:
- Постоянство: вселенные существуют независимо от участия участника.
- Связь: юзеры имеют возможность вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного нахождения множества участников.
Несмотря на то, что геймерская индустрия продолжает быть основным драйвером эволюции метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки досуга.
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до актуальных площадок
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят тусовки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Каждый из представленных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Инновации за сценой метавселенных
Художники устраивают интерактивные выставки напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят выступления на сценах Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это делает искусство понятнее и разнообразнее.
Цифровая и расширенная реальность
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение цифровых пространств, усиленной и цифровой действительности, онлайн экономий и взаимодействующих систем. Это не не отдельное программа или видеоигра, а скорее сеть казино 7к интегрированных вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Искусственный интеллект
Пандемия ускорила переход к удаленке. Виртуальная реальность предлагает совершенно новый уровень взаимодействия: можно находиться за единым письменным столом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft энергично улучшают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
Технология блокчейн и цифровые активы
Один из очень актуальных тем недавних годов – внутренняя структура экономика виртуальных миров. Внутри многих систем работают локальные валюты:
Облачные расчеты
Метавселенная глазами пользователя: впечатления молодых людей
Это свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Создание глобальной виртуальной вселенной требует интеграции сразу нескольких передовых технологий:
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Более 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз посещали цифровые события (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, важным опцию персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Техники блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность закупать уникальные предметы: одежду для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, системы способны самостоятельно обнаруживать негативное поведение или генерировать уникальные пейзажи для любого пользователя.
Просвещение
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они без труда переходят среди сообщениями, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для них – это логичное расширение привычных онлайн-платформ.
Занятие
Как защищать интеллектуальную собственность на цифровые объекты? Какой берет на себя ответственность за жульничество или хулиганство в пределах онлайн-среды? Правовые нормы пока только настигает динамично трансформирующуюся сферу.
Социальные проекты
Творчество и обычаи
Онлайн уроки позволяют устраивать занятия по всему миру с эффектом полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию истории Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы или практическое занятие в области химии без опасности реальных детонаций! Институты уже испытывают с занятиями в VR; например, МГУ организовывал пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за прошлый год:
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Проблемы развития метавселенных
Технические ограничения
Законные дела
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные предметы на реальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех запустил учебный программу, где обучающиеся изучают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {начинающих предприятий 7k casino по созданию софтверных решений AR/VR особенно среди молодых предпринимателей из РФ.
Наиболее заметные кейсы эксплуатации метавселенных сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе более 10 миллионов аудитории в одно время со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать вместе через пляски аватаров и визуальные эффекты представления прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный модель главного строения музея с возможностью автономной тура через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер организовал часть своего ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики разбирают математические задачи вместе со одноклассниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Молодые художники проектируют художественные инсталляции совместно со обучающимися вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии появятся вследствие развития цифровых вселенных?
- Создатель виртуальных пространств
- Проектировщик виртуальных строений
- Инженер взаимодействующих NPC
- Администратор социальных чатов
- Управляющий по продажам NFT-материала
- Координатор ивентов в VR/AR-платформах
- Специалист по защите информации цифровых сред.
Есть ли будущее у метавселенных?
В то время как тем не менее нам приходится смотреть за развитием этой интересной отрасли 7k casino – проводить эксперименты лично, тестируя новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
