Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят мероприятия с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Ключевые характеристики мета-вселенных
Пандемия форсировала перемещение к удаленке. Цифровая вселенная предоставляет совершенно новый степень коллаборации: можно присутствовать за единым столом с товарищами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
- Непрерывность: вселенные существуют автономно от участия участника.
- Связь: пользователи имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и контента.
- Расширяемость: способность синхронного участия миллионов юзеров.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они без труда переключаются в пределах мессенджерами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное продолжение привычных цифровых платформ.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Данные черты выделяют цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. Здесь формируется полная подмена реальной среды – со личными нормами, экономикой и традициями.
Создание глобальной виртуальной вселенной требует сочетания сразу нескольких современных разработок:
- Roblox – среда для построения персональных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Технологии за сценой виртуальных миров
Чтобы осознать явлении цифровых вселенных более подробно, следует выделить их ключевые признаки:
Компьютерная и дополненная среда
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный интеллект
Современное понимание метавселенной включает в себя интеграцию виртуальных пространств, усиленной и цифровой действительности, цифровых экономий и интерактивных площадок. Это не самостоятельное приложение или игра, а больше как система 7k интегрированных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Технология блокчейн и NFT
Каким образом охранять авторские права на цифровые объекты? Какой отвечает за обязанности за обман или хулиганство в рамках онлайн-среды? Законодательство пока только догоняет динамично трансформирующуюся индустрию.
Cloud компьютинг
Это свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Метавселенная глазами использователя: впечатления молодых людей
Каждый из данных разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на креативность пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Облачные сервисы предоставляют масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 лет как минимум один раз участвовали в виртуальные ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% полагают, существенным способность персонализировать своего аватара.
- Более трети на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
С тех инновации продвинулись значительно вперед. Появились на свет более актуальные проекты:
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Просвещение
Должность
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность закупать эксклюзивные вещи: экипировку для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Социальные проекты
Творчество и культура
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
Една из очень актуальных предметов недавних периодов – внутренний механизм экономика цифровых пространств. Внутри различных площадок действуют локальные деньги:
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Проблемы прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные дела
AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Например, системы способны автоматически распознавать токсичное отношение или создавать особенные окружения для каждого юзера.
Охрана информации
Психологические угрозы
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал учебный “Метавселенная”, где обучающиеся осваивают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение числа {новых компаний
