Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Ключевые особенности виртуальных миров
Една из очень актуальных предметов прошедших лет – внутренняя хозяйство виртуальных вселенных. Внутри многих систем работают собственные деньги:
- Постоянство: вселенные существуют самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: пользователи способны взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного нахождения множества юзеров.
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, программы могут автоматически распознавать токсичное поведение или создавать особенные окружения для любого участника.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных систем
Эти деньги можно обменивать на прикид для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может иметь цену пару тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Всякий из этих разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная и дополненная реальность
Чтобы осознать концепции метавселенных глубже, необходимо выделить их главные особенности:
Ненатуральный разум
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед. Возникли более современные проекты:
Технология блокчейн и цифровые активы
Эти особенности отличают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается комплексная подмена реальной реальности – со своими законами, хозяйством и традициями.
Клаудные расчеты
Техники блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность покупать неповторимые вещи: одежду для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: опыт молодежи
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, значимым опцию настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Внедрение виртуальных миров вне увеселений
Учеба
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя сочетание виртуальных пространств, усиленной и виртуальной реальности, цифровых экономик и интерактивных площадок. Это не не изолированное приложение или видеоигра, а скорее как структура казино связанных между собой миров, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Должность
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает инновационный степень коллаборации: можно находиться за общим столом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в смешанной реальности.
Социальные программы
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Творчество и обычаи
Облачные сервисы предоставляют масштабируемость: тысячи узлов в разных странах позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
Виртуальные уроки дают возможность проводить уроки в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Вообразите свою лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха либо лабораторную работу по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в электронное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует виртуальные предметы на физический окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Творцы организуют взаимодействующие выставки непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на сценах Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это сделает культуру доступнее и разнообразней.
Трудности развития цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Юридические вопросы
Безопасность данных
Ментальные риски
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил учебный курс, в рамках которого учащиеся осваивают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем числа {новых компаний
